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サカつく 攻略情報

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J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう ! '04

 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう ! '04

価格:¥ 7,140
納期:通常24時間以内に発送

人気ランキング : 2,101位
定価 : ¥ 7,140
販売元 : セガ/スマイルビット
発売日 : 2004-06-24

   Jリーグを舞台にしたサッカークラブの経営・育成シミュレーションゲーム「サカつく」シリーズの2004年版。Jリーグと海外リーグの2004年最新リストに含まれる選手、総勢1万人以上が実名でゲームに登場する。
   サカつくシリーズは、クラブの経営や選手の育成を行ないながら最強のサッカークラブを目指すというゲーム内容で、これまで累計300万本以上を出荷した人気タイトル。
   本作では新規にプレイスタイル取得システムが導入され、試合に起用した個々の選手にストライカー、ポストプレイ、リベロといった役割や目的に沿った動きをさせることが可能。これにより、システムや戦術の選択からそれに合わせた選手起用など、試合采配の奥深さがいっそう増した。
   また、ゴールシーンの数やモーションを多数追加したことで、これまでに無い迫力ある試合シーンが実現。試合実況の解説者として、木村和司、水沼貴史に加え、現役のJリーグクラブ監督 反町康治を起用し、いっそう臨場感溢れる試合が展開される。(Rei from Chiba)

サッカー好きなら。

サッカーが好きな人、サッカーに興味がある人には十分”面白い”と感じられるゲームだと思います。
架空の選手でも使っているうちに愛着が湧くし、実在の選手ならなおさらです。
ロード時間の長さは多少気になりますが、さらにロード時間の長い3に比べたらずいぶん早くなってると思います。

面白いゲームではあるのだが…

奥が深く素晴らしいゲームであることは間違いのだが、細かいところのロード時間が長く、プレイしていて若干イラつくこともある。
また、難易度も高く、初心者には厳しいかもしれない。
しかし、チームを作る楽しみ、リアリティは前作より増したといえるだろう。
長期にわたって遊べる数少ないゲームの一つ!

サカつく史上最低のゲーム

とにかく、ユーザーを馬鹿にしたとしか思えない理不尽な仕様が多すぎる。序盤の極端な資金不足だけでも大きな障害なのに、チームが軌道に乗りかけたと思ったら回りのチームも強くなり、J2落ちになりそうになる。Jリーグの有力選手を獲得するオファーを出しても人数不足などのわけの分からない理由により却下される。有力選手と思われる選手を獲得しても、ある選手の組み合わせではチーム内の連携が直ぐに崩壊してしまう。2002までは半固有スカウト制度でどのスカウトでも一応有力選手を連れてきたが、このゲームでは、どう見ても能力の高くない選手にも固有スカウトがついており獲得がまずできない。何年かたつと実名Jリーガーの能力が以上に高くなってしまい(J2選手のほうが、外国の有名選手よりも能力が数段上になるというばかばかしい現象も起こる)結果的に今まで育ててきた選手を解雇し、全く思い入れの無いそれらの選手を雇わざるを得なくなる。極めつけの極悪仕様は、「燃え尽き症候群」である。何年か同じ面子の選手で戦っていると、ある日突然何の説明もなしにチームがわけの分からない連敗に見舞われてしまう。(選手能力や調子、連携などには何の問題も無いにもかかわらず)はっきり言ってプレイしていて疲れたと同時に怒りに駆られました。いったいスマビはこのゲームをどんなユーザーに売ろうとしたのか?初心者はまずすぐにこのゲームを投げ出してしまうだろうし、いままでのサカつくファンも、あまりの惨い仕様に売りに出してしまう人が多い。スマビはこのゲームで今までサカつくが積み上げてきた評判を一気に失ったと言っても過言ではない。今後新しいサカつくが造られるかどうかは未定だが、一旦失われた評判と信用を取り戻すには相当の努力が必要だろう。

開発者が攻撃サッカー好きだからって・・・

 オランダみたいにフィールドを広く使って美しいサッカーを・・・
 イタリアのように堅守速攻を・・・
などと自分好みのチームを作れるのが最大の魅力でしょうか
 ただ@得点パターンが少なく、チームの攻撃スタイルに合わない得点シーンばかり見せらて攻撃がうさんくさい
    −攻撃は選手同士のイマジネーション・テクニックの有機的な化学反応によるもの。そのためパターンは無限のはず
   A最高のDFを揃えていても3点は取られるので守備がうさんくさい
    −守備は監督による守備システムの構築により相手より能力が劣っていてもある程度はカバーできるはず
 4−3、5−3で勝てますが、必ず失点するというのが嫌で、クラブランキング世界2位までいきましたがやめました・・・
 2002はもっと面白かったような・・・3はまだましだったような・・・もう買いません。
   
 

細かいところが目につく・・・


細かい部分でロードが入るので、
やりこんでいるときや、早く時間を進めたいときは
微妙にイライラします。
自分としては新人選手だけで、地道な経営を楽しみたかったんですが、
同じような戦力だと、年数が経つにつれ、段々勝てなくなります。
結局レアルみたいなチームを作らないと、勝負にならなくなる。
ホームタウン人口がありえない。
最初30万人だったのが、20年経ったら、200万人超えた。
キャプテン指名がうざい。
キャプテンが代表で抜けて、その週の内に帰ってくるから、
キャプテン代理を指名する必要あるの??
って聞きたくなるような状況のときに、イチイチ代理指名を聞いてくる。
その時、ロードが入るのでイライラ。
ライバルチームとのダービー(同地域戦)
(ガンバ大阪VSセレッソ大阪みたいな。)
の試合のたびにインタビューの画面になり余計なロードが入る。
10年間ぐらいなら、そこそこ我慢できますが、
もともと、やりこみ系のゲームなので
長い年数やっていると、細かいロードが単調なゲーム進行と相まって
イライラしてくるので☆1つマイナス。
サクサク進行できれば、文句ない完成度だと思います。


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このページの情報は
2006年3月25日8時26分
時点のものです。

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